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Beleuchtungstipps für Anfänger:innen in SketchUp und Enscape

Dass die Visualisierung Ihres SketchUp-Modells in Enscape ganz einfach ist, wissen Sie bereits: Sie klicken auf eine Schaltfläche – und in nur wenigen Sekunden erscheint ein hochwertiges Rendering Ihres Projekts! Aber wissen Sie auch, dass ein paar 3D Beleuchtungstricks helfen, um Ihrer Visualisierung mehr Tiefe und Glanz zu verleihen? 

In diesem Grundlagen-Blogartikel zeigen wir Ihnen einen optimierten SketchUp- und Enscape-Workflow sowie überzeugende Beleuchtungsmöglichkeiten für Ihre Visualisierungen:

  • Die Sonnenposition ändern
  • Unterschiedliche Lichttypen in Ihrem Modell platzieren
  • Farbige Lichter, selbstleuchtende Materialien und Skyboxes hinzufügen

Bevor wir loslegen:

Sonnenlicht anpassen in Enscape und SketchUp

Das Licht der Sonne kann die Darstellung und Atmosphäre Ihres Projekts stark beeinflussen – wenn Sie es denn richtig einsetzen. Es ist möglich, die Position der Sonne im Enscape-Renderingfenster anzupassen. Enscape kann aber auch die geografische Position und Tages- und Jahreszeit aus den SketchUp-Symbolleisten „Shadow“ („Schatten“) und „Location“ („Ort“) verwenden.

3D Sonnenlicht anpassen in Enscape und SketchUp

Diese Einstellungen lassen sich anpassen und in Echtzeit in Enscape überprüfen. Legen Sie die Tageszeit für jede Szene fest. Wenn Sie dann in Enscape über die Registerkarte „View Management“ („Ansichtsverwaltung“) zwischen den Szenen wechseln, sehen Sie Ihren Entwurf mit unterschiedlichem Sonneneinfall. In Enscape legen Sie die Tageszeit fest, indem Sie Umschalttaste und rechte Maustaste gedrückt halten und dann mit der Maus nach links oder rechts ziehen, bis die gewünschte Einstellung erreicht ist. Durch Drücken von „HOME“ („START“) wird die Sonne auf die Einstellungen aus den Symbolleisten „Shadow“ („Schatten“) und „Location“ („Ort“) zurückgesetzt.

TIPP: Sie können die Sonnenposition auch auf andere Weise anpassen:

Uhrzeit: Drücken Sie U oder I.

Sonnenwinkel: Drücken Sie Umschalttaste + U oder I.

Sonnenrotation: Drücken Sie Strg + U oder I.

3D Sonnenlicht anpassen in Enscape und SketchUp

Rendering mit stärkerer Wolkendichte

TIPP: Um eine Szene mit weicheren Schatten und einem natürlicheren, diffusen Licht auszustatten, versuchen Sie, die Dichte der Wolken zu erhöhen und andere Einstellungen unter „Visual Settings“ („Visuelle Einstellungen“) > „Sky“ („Himmel“) > „Clouds“ („Wolken“) zu verändern.

„3D Visual Settings“ („Visuelle Einstellungen“) in Enscape

 Rendering vor der Erhöhung der Wolkendichte

Vor der Erhöhung der Wolkendichte  

Nach der Erhöhung der Wolkendichte – die Schatten sind weicher geworden

Nach der Erhöhung der Wolkendichte – die Schatten sind weicher geworden

Lichter hinzufügen in SketchUp und Enscape

Enscape verfügt über fünf 3D Beleuchtungstypen: „Sphere“ („Kugel“), „Spot“ („Spot“), „Linear“ („Linie“), „Rectangular“ („Rechteck“) und „Disk“ („Scheibe“). Diese finden Sie in der Enscape-Symbolleiste unter „Enscape Objects“ („Enscape-Objekte“).

Enscape-Symbole für „Sphere“ („Kugel“), „Spot“ („Spot“), „Linear“ („Linie“), „Rectangular“ („Rechteck“) und „Disk“ („Scheibe“)

Es ist wichtig, die Lichtquelle nicht direkt auf der Oberfläche Ihrer Geometrie zu platzieren, da sie dadurch verdeckt werden könnte. Positionieren Sie die Lichtquelle stattdessen direkt neben einem Objekt. Das Klicksystem kann Ihnen dabei helfen. (Jeder Lichttyp hat ein anderes System, was wir im Folgenden noch behandeln.) Mit den Pfeilen nach links, oben und rechts können Sie zwischen den ersten zwei Klicks auch die Achsenposition festlegen.

Nun sehen wir uns an, wie wir die verschiedenen Lichttypen Ihrem SketchUp-Modell hinzufügen.

Lichttyp „Spot“ („Spot“)

Lichttyp „Spot“ („Spot“) in Enscape auswählen

Für die Platzierung eines Lichts vom Typ „Spot“ („Spot“) brauchen Sie vier Klicks.

TIPP: Zeichnen Sie bei der Positionierung von Lichtern eine Referenzlinie, um zu sehen, wo das Licht sein und wohin es leuchten soll.

1. Klick: Hiermit legen Sie den Basispunkt für das Licht fest. Klicken Sie auf die Fläche oder Achse des Objekts, auf dem Sie die Lichtquelle positionieren möchten.

1. Klick: Hiermit legen Sie den Basispunkt für das Licht fest. Klicken Sie auf die Fläche oder Achse des Objekts, auf dem Sie die Lichtquelle positionieren möchten.

 2. Klick:  Hiermit legen Sie fest, wo die Lichtquelle auf der Fläche positioniert wird. Ziehen Sie sie entlang der Fläche oder Referenzlinie auf die gewünschte Position.

2. Klick: Hiermit legen Sie fest, wo die 3D Lichtquelle auf der Fläche positioniert wird. Ziehen Sie sie entlang der Fläche oder Referenzlinie auf die gewünschte Position.

3. Klick: Hiermit legen Sie fest, auf welche Fläche das Licht fällt. Klicken Sie auf die Fläche, auf die das Licht fallen soll.

3. Klick: Hiermit legen Sie fest, auf welche Fläche das Licht fällt. Klicken Sie auf die Fläche, auf die das Licht fallen soll.

4. Klick: Hiermit legen Sie fest, an welcher Position das Licht auf die Fläche trifft. Klicken und ziehen Sie das Licht auf die gewünschte Position auf der Fläche.

4. Klick: Hiermit legen Sie fest, an welcher Position das Licht auf die Fläche trifft. Klicken und ziehen Sie das Licht auf die gewünschte Position auf der Fläche.

Sobald das Licht positioniert ist, sehen Sie am Ende des Lichtstrahls rote Punkte. Diese helfen Ihnen bei der Einstellung von „Focal Point“ („Brennpunkt“), „Target“ („Ziel“) und „Beam Angle“ („Abstrahlwinkel“). Sie sehen auch, dass Ihnen für dieses Licht vom Typ „Spot“ („Spot“) jetzt mehr Optionen auf der Registerkarte „Enscape Objects“ („Enscape-Objekte“) zur Verfügung stehen.

Optionen auf der Registerkarte „Enscape Objects“ („Enscape-Objekte“)

Mit diesen Optionen können Sie „Luminous Intensity“ („Lichtstärke“) und „Beam Angle“ („Abstrahlwinkel“) anpassen. Auch die Option zum Laden eines IES-Profils wird angezeigt.

TIPP: Die Höchstlänge des „Spot“-Kegels beträgt 23 Meter.

IES-Profile

 In IES-Dateien wird beschrieben, wie sich ein Licht in einem Raum verteilt. Sie helfen, das Modell noch realistischer zu gestalten, damit man sich einen guten Eindruck verschaffen kann, wie der Raum in echt aussieht.

Hier finden Sie IES-Profile:

TIPP:  Ob einem Licht ein IES-Profil zugewiesen ist, lässt sich leicht erkennen:

3D Objekt ohne IES-Profil

Ohne IES-Profil

 Objekt mit IES-Profil

Mit IES-Profil

3D Rendering in Enscape

 Lichttyp „Sphere“ („Kugel“)

Registerkarte „Enscape Objects“ („Enscape-Objekte“)

Für die Platzierung eines Lichts vom Typ „Sphere“ („Kugel“) sind zwei Klicks erforderlich.

1. Klick: Hiermit legen Sie den Basispunkt für die Lichtquelle fest.

1. Klick: Hiermit legen Sie den Basispunkt für die Lichtquelle fest.

2. Klick: Hiermit positionieren Sie das Licht.

2. Klick: Hiermit positionieren Sie das Licht.

Sobald die Lichter positioniert sind, werden im Fenster „Enscape Objects“ („Enscape-Objekte“) Optionen zum Anpassen angezeigt:

Registerkarte „Enscape Objects“ („Enscape-Objekte“)

Licht vom Typ „Sphere“ („Kugel“) und selbstleuchtendes Material

Licht vom Typ „Sphere“ („Kugel“) und selbstleuchtendes Material

Lichttyp „Linear“ („Linie“)

Licht vom Typ „Linear“ („Linie“) auf der Registerkarte „Enscape Objects“ („Enscape-Objekte“)

 Für die Platzierung eines Lichts vom Typ „Linear“ („Linie“) brauchen Sie zwei Klicks.

1. Klick: Hiermit legen Sie den Basispunkt für die Lichtquelle fest.

1. Klick: Hiermit legen Sie den Basispunkt für die Lichtquelle fest.

2. Klick: Hiermit positionieren Sie das Licht.

2. Klick: Hiermit positionieren Sie das Licht.

Sobald das Licht positioniert und ausgerichtet ist, werden im Fenster „Enscape Objects“ („Enscape-Objekte“) die Optionen für „Luminous Intensity“ („Lichtstärke“) und „Length“ („Länge“) zum Anpassen angezeigt:

3D Lichtrendering in Enscape

Lichttypen „Rectangular“ („Rechteck“) und „Disk“ („Scheibe“)

Registerkarte „Enscape Objects“ („Enscape-Objekte“)

 Diese Lichter positionieren Sie mit den gleichen vier Klicks wie Lichter vom Typ „Spot“ („Spot“):

 1. Klick: Hiermit legen Sie den Basispunkt für die Lichtquelle fest.

1. Klick: Hiermit legen Sie den Basispunkt für die Lichtquelle fest.

 2. Klick:  Hiermit legen Sie fest, wo auf der Fläche die Lichtquelle positioniert werden soll. Ziehen Sie sie dann einfach entlang der Fläche auf die gewünschte Position.

2. Klick: Hiermit legen Sie fest, wo auf der Fläche die Lichtquelle positioniert werden soll. Ziehen Sie sie dann einfach entlang der Fläche auf die gewünschte Position.

 3. Klick: Klicken Sie auf die Fläche, auf die das Licht fallen soll.

3. Klick: Klicken Sie auf die Fläche, auf die das Licht fallen soll.

4. Klick:  Klicken und ziehen Sie das Licht auf die gewünschte Position auf der Fläche.

4. Klick: Klicken und ziehen Sie das Licht auf die gewünschte Position auf der Fläche.

 Wie bei den anderen Lichttypen werden auch für Lichter vom Typ „Rectangular“ („Rechteck“) und „Disk“ („Scheibe“) nach der Platzierung die Anpassungsoptionen angezeigt. Für das Licht vom Typ „Rectangular“ („Rechteck“) können Sie „Luminous Power“ („Lichtstärke“), „Width“ („Breite“) und „Length“ („Länge“) ändern. Für das Licht vom Typ „Disk“ („Scheibe“) können Sie „Luminous Power“ („Lichtstärke“) und „Light Source Radius“ („Lichtquellenradius“) ändern.

3D Rendering von Tisch und Stühlen in Enscape

TIPP: Um besonders effizient zu arbeiten, können Sie die verschiedenen Lichtquellen kopieren und einfügen: Wenn Sie ein Licht positioniert haben, wählen Sie es mit Strg+C oder mit der Option „Copy“ („Kopieren“) im Menü „Edit“ („Bearbeiten“) aus. Dann fügen Sie das kopierte Licht mit Strg+V oder mit der Option „Paste“ („Einfügen“) im Menü „Edit“ („Bearbeiten“) ein.

Lichtfarben ändern

 TIPP: Um die Farbe eines Lichts zu ändern, wählen Sie gewünschte Farbe aus den SketchUp-Materialien aus und wenden Sie sie mit dem Farbeimer auf das Licht an.

Weißes Licht unter Küchenschränken

Weißes Licht unter Küchenschränken

Mit dem Farbeimer passen Sie die Farbe des Lichts an.

Mit dem Farbeimer passen Sie die Farbe des Lichts an.

 Nach Anwendung der gewünschten Lichtfarben

Nach Anwendung der gewünschten Lichtfarben

Selbstleuchtendes Material

Selbstleuchtendes Material hilft ebenfalls, die Beleuchtung einer Szene zu optimieren. Es lässt sich für individuelle Beleuchtungskörper, Fernsehbildschirme, Kaminfeuer und mehr anwenden. In Kombination mit Enscape-Lichtern erschaffen Sie so den Eindruck, dass bei Tageslicht Lampen eingeschaltet sind. Um ein Material selbstleuchtend zu machen, öffnen Sie den Enscape-Materialeditor.

Optionen für selbstleuchtendes Material in Enscape

Wählen Sie ein Material aus und ändern Sie „Type“ („Typ“) zu „Self-illumination“ („Selbstbeleuchtung“). Es wird eine neue Option zur Steuerung der Selbstleuchtparameter des Materials angezeigt:

Optionen im Materialeditor

 Links im Fenster im Bereich „Materials“ („Materialien“) ändert sich das Materialsymbol zu einer Glühbirne. Damit wird festgelegt, um welchen Materialtyp es sich jeweils handelt. In diesem Artikel finden Sie weitere Informationen zu selbstleuchtendem Material in Enscape und SketchUp.

3D Rendering in Enscape

 TIPP: Ein blinkendes Licht erhalten Sie mit einer Videodatei, in der ein Licht von Weiß zur gewünschten Farbe und wieder zurück wechselt. Binden Sie die .mp4-Datei dann im Albedo-Texturbereich im Materialeditor ein. Wenn Sie sich in der Szene bewegen, wird die Datei abgespielt.

Skyboxes

Eine andere Möglichkeit zum Beleuchten einer Szene und für ein realistischeres Rendering ist eine Skybox, die als Hintergrundbild für Ihr Projekt dient. Vorgeladene Skyboxes finden Sie auf der Enscape-Registerkarte „Visual Settings“ („Visuelle Einstellungen“) > „Sky“ („Himmel“) > „Horizon“ („Horizont“) > „Source“ („Quelle“) > „Skybox“ („Skybox“):

„Visual Settings“ („Visuelle Einstellungen“) in Enscape

Wählen Sie eine der oben aufgeführten Skyboxes aus oder laden Sie eine selbst erstellte oder anderweitig heruntergeladene Skybox hoch.

Ohne Skybox

Ohne Skybox

Mit Skybox – Helligkeit und Schatten haben sich verändert

Mit Skybox – Helligkeit und Schatten haben sich verändert

Auf der Registerkarte „Visual Settings“ („Visuelle Einstellungen“) unter „Sky“ („Himmel“) > „Horizon“ („Horizont“) können Sie mit dem Schieberegler „Normalize the average brightness to the value set below/Brightness“ („Durchschnittshelligkeit auf unten festgelegten Wert normalisieren/Helligkeit“) die allgemeine Helligkeit der Skybox verringern oder erhöhen.

Mit der Option „Use Brightest Point as Sun Direction“ („Hellsten Punkt als Sonnenrichtung verwenden“) verbinden Sie die Enscape-Sonne mit dem hellsten Punkt der Skybox (was in den meisten Fällen die Sonne ist), um die Szene noch realistischer auszuleuchten.

Denken Sie bei der Verwendung von Skyboxes daran, dass diese die Enscape-Sonne blockieren, sodass Sie die Tageszeit der Szene nicht mehr anpassen können.

Hier finden Sie kostenlose Ressourcen mit HDRIs (benutzerdefinierten Skybox-Dateien) zum Herunterladen, die Sie zu Ihrer Szene hinzufügen können:

Zusammenfassung

Durch Anpassen von Sonnenposition und Tageszeit und Hinzufügen der richtigen Lichter und einer Skybox können Sie die Atmosphäre Ihres Projekts ganz einfach optimieren. Wir hoffen, dass diese Grundlagen und Tipps zur Beleuchtung in SketchUp und Enscape Sie auf hilfreiche Ideen gebracht haben.

Auf YouTube finden Sie zahlreiche Tutorials für Anfänger:innen und Fortgeschrittene sowie weitere Ressourcen mit anderen Best Practices. Diese sollten Sie sich unbedingt ansehen:

Viel Vergnügen und Erfolg mit SketchUp and Enscape! Wir sind gespannt auf Ihre Projekte. Markieren Sie uns dafür unbedingt in den sozialen Medien. Falls Sie noch kein SketchUp-Abonnement haben, versuchen Sie es doch einmal mit unserer kostenlosten 30-Tage-Testversion.

Über den Autor

Josh provides technical support and training at Enscape. He holds a degree in Game Art and Animation. He's a passionate BIM and Rendering expert who has consulted with some of the world's largest AEC companies.

Profile Photo of Josh Radle